延迟数据说明:我们测什么、没测什么

官网上的每个延迟数字都能在这里找到来源、样本量和局限。数据不好看的地方,我们也一并写出来。

更新于 2026-10-20 · 闪电豹加速器

先分清三种"延迟"

同一个"延迟",在不同场景下指的是完全不同的东西。把它们混在一起,是最常见的误导来源。

指标测的是什么数值范围能否代表游戏体验
入口 ICMP 延迟 你的电脑 → 加速器入口网关 约 5-60ms 只能说明入口质量
隧道 RTT 你的电脑 → 韩国出口 → 探测机 约 60-120ms 较接近,但不含游戏服
游戏内延迟 你的电脑 → 游戏服务器(完整链路) 通常高于隧道 RTT 是最终指标

我们公布前两种,第三种只能由你在游戏里看到。

数据一:真实用户入口延迟

客户端在加速过程中会定期向服务端上报当前线路的延迟,服务端按「用户-日」聚合。 下面是 2026-03-03 至 2026-10-20 的全部有效样本: 315 位用户、8,233 条。

需要区分两个口径:平台累计在线 8.5 万小时(其中加速 7.2 万小时,2026-03 至今); 本页延迟样本只来自 315 位上报过延迟的用户。样本用户数不等于总用户数,也不代表活跃用户。

指标数值
中位数(P50)33ms
P7544ms
P9049ms
P9551ms
超过 50ms 的样本占比6.3%
超过 80ms 的样本占比0.5%
近 30 天中位数37ms

按运营商拆分

运营商样本数中位数P90
电信 5,283 36ms 49ms
移动 1,566 24ms 43ms
联通 1,258 23ms 39ms
其他 / 未知 126 42ms 50ms

这组数据的局限

  • 只覆盖运行客户端并成功上报的用户,不代表所有玩家;
  • 每用户每天只保留一条,没有按小时拆分,无法单独给出晚高峰表现;
  • 是用户到入口网关的 ICMP 延迟,不含隧道和游戏服务器;
  • 电信样本占约 64%,移动/联通样本较少,分运营商结论的置信度不同;
  • 客户端自报,未做第三方独立测量;极端值(如 500ms 以上)未剔除,会略微拉高均值,所以我们用中位数和 P90 而不是平均值。

数据二:成都电信单点隧道 RTT

这组数据来自一台成都电信网络的测试机:客户端经网关向韩国探测机连续发送 80 个 UDP 包,统计往返时间与丢包。

线路隧道 RTT丢包(80 包)
韩国首尔主网关 70-90ms 80 包丢 1
上海电信 UDP 出口 约 60-87ms 80 包丢 0
首尔备用网关 约 100-119ms 80 包丢 6

这组数据的局限更明显

  • 单城市、单运营商:只有成都电信,不能代表联通、移动或其他城市;
  • 短时样本:每条线路 80 个包,只能说明测试那一刻的状态,不是长期统计;
  • 不是游戏内延迟:终点是探测机,不是游戏服务器;
  • 没有分时段:没有单独测晚高峰,不能据此推断高峰表现。

所以我们在首页把 70-90ms 标成"成都单点",而不是"平均延迟"。你所在地区的结果可能更好,也可能更差。

我们没做的事

  • 没有多城市 × 多运营商的完整测试矩阵;
  • 没有 7×24 小时、按小时聚合的延迟监控;
  • 没有第三方独立测评;
  • 没有游戏内延迟的自动采集(游戏不提供接口);
  • 没有 P99 和长尾分析。

这些是后续要补的。在补齐之前,我们不会用"平均降低 XX%""稳定 0 丢包"这类无法验证的说法。

怎么自己测

隧道 RTT

  1. 在客户端选择一条线路,开始加速;
  2. 向韩国探测机连续发送 80 个 UDP 包,记录每个包的往返时间;
  3. 统计最小值、最大值、中位数和丢包数。

不要用 ping 或 TCP 建连时间来代替,原因见 为什么你测的延迟不准。

更新记录

  • 2026-10-20:首次发布。样本截至 2026-10-20,共 8,233 条。
还是没解决? 在客户端内使用「问题反馈」上传日志,我们能看到具体链路和错误码;也可以先看 安装与启动故障排查。

相关问题

和本文主题相关的高频问题。

为什么官网不直接写"延迟降低 80%"?
因为没有一个数字能代表所有用户。降低幅度取决于你原本的线路、所在城市、运营商和时段,写一个统一的百分比无法验证,也容易误导。我们只公布样本量和口径。
入口延迟 33ms,是不是游戏里就能跑 33ms?
不是。33ms 是你到加速器入口网关的 ICMP 延迟,游戏内延迟还要加上隧道、出口到游戏服务器、服务器处理的时间,通常会更高。
为什么样本里电信占多数?
因为我们的用户里电信宽带占比本来就高,这不是刻意筛选。样本结构会随用户结构变化,所以我们也标注了各运营商的样本量。
数据多久更新一次?
目前是手动更新,页面底部有数据截止日期。后续会按季度刷新,并在更新记录里写清楚口径有没有变化。

与其看数字,不如自己测一遍

下载客户端,记录三个晚高峰的游戏内延迟和瞬移次数,比任何宣传都可靠。

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